Kości Jaromira

Ryzyko, skucha i diabelski joker — karczemna gra o honor i krew.
⟵ Strona główna
Gracz
0 pkt
Przeciwnik
0 pkt
Cel
5000 pkt
Tura: Gracz
Pula tury: 0
Kości w ręce: 6
Kości do wyboru (klikaj, by zaznaczyć) Po rzucie musisz odłożyć punktujące albo spasować
Odłożone w tej turze Punkty z zaznaczonych: 0
Ustawienia AI
😈 Joker zastępuje dowolną wartość do kombinacji.
Ranking karczmy
Otwórz ranking
Ranking jest na osobnej stronie. Tu tylko szybka wysyłka.
Zasady i punktacja
Pojedyncza 1 = 100 pkt
Pojedyncza 5 = 50 pkt
1–5 (5 kości) = 500 pkt
2–6 (5 kości) = 750 pkt
1–6 (6 kości) = 1500 pkt
Trójki: 111=1000, 222=200, 333=300, 444=400, 555=500, 666=600
Dodatkowe takie same po trójce: każda kolejna podwaja wynik tej trójki.
Skucha: brak kombinacji po rzucie → tracisz pulę tury.
Wszystkie kości zapunktowane: pula zostaje i zaczynasz rzuty od nowa wszystkimi kośćmi.