Z Popiołu — Forum Husyckie
Bracia w prawdzie, bracia przy stole, bracia w boju
“ Choćbym chodził ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo Ty jesteś ze mną. — Psalm 23
← Cofnij ⌂ Forum ↩ Wątki
📌 🔒 Kary
Dział: Ogłoszenia · Postów: 1 · zablokowany
#1 · 2026-08-07 · 2026-08-07 15:59:44
Legrezz
Admin
husycka
# REGULAMIN GRY „Z POPIOŁU I KRWI”

## 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

1.1. Niniejszy regulamin określa zasady korzystania z gry internetowej **„Z Popiołu i Krwi”**, zwanej dalej „Grą”.

1.2. Założenie konta oraz rozpoczęcie rozgrywki oznacza akceptację niniejszego regulaminu.

1.3. Każdy Gracz zobowiązany jest do przestrzegania regulaminu, zasad uczciwej rozgrywki oraz poleceń Administracji związanych z bezpieczeństwem i prawidłowym funkcjonowaniem Gry.

1.4. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania.

1.5. Administracja może zmieniać regulamin wraz z rozwojem Gry, wprowadzaniem nowych mechanik oraz koniecznością zapewnienia bezpieczeństwa rozgrywki.

---

# 2. DEFINICJE

Na potrzeby regulaminu przyjmuje się następujące określenia:

**2.1. ADMINISTRACJA** – osoby odpowiedzialne za funkcjonowanie, rozwój i bezpieczeństwo Gry.

**2.2. MODERATOR** – osoba posiadająca uprawnienia do nadzorowania zachowania Graczy, rozpatrywania zgłoszeń oraz nakładania kar przewidzianych regulaminem.

**2.3. GRACZ** – osoba korzystająca z Gry.

**2.4. KONTO** – indywidualne konto użytkownika umożliwiające dostęp do Gry.

**2.5. POSTAĆ** – postać znajdująca się w świecie Gry i przypisana do konta Gracza.

**2.6. NICK / NAZWA POSTACI** – nazwa, pod którą postać występuje w świecie Gry.

**2.7. PP – PUNKTY PREMIUM** – specjalna waluta premium funkcjonująca w Grze.

**2.8. TALARY** – podstawowa waluta świata Gry.

**2.9. PRZEDMIOTY** – wszystkie elementy możliwe do posiadania przez postać, w szczególności broń, pancerze, żywność, lekarstwa, surowce, narzędzia, amulety, wierzchowce oraz inne przedmioty występujące w Grze.

**2.10. ELEMENTY GRY** – konta, postacie, PP, talary, przedmioty, surowce, wierzchowce, osiągnięcia, tytuły oraz pozostałe elementy istniejące w systemie Gry.

**2.11. PRIV** – system prywatnych wiadomości pomiędzy Graczami.

**2.12. CZAT** – system komunikacji dostępny w Grze.

**2.13. SPAM** – publikowanie zbędnych, wielokrotnie powtarzanych albo niezwiązanych z przeznaczeniem danego miejsca wiadomości.

**2.14. TROLLING** – celowe prowokowanie innych Graczy, wywoływanie konfliktów lub zakłócanie komunikacji i rozgrywki.

**2.15. BAN** – czasowe albo stałe ograniczenie możliwości korzystania z wybranych funkcji Gry.

**2.16. BLOKADA** – czasowe albo trwałe uniemożliwienie korzystania z konta.

**2.17. MULTIKONTO** – korzystanie przez jednego Gracza z większej liczby kont niż dopuszczają zasady Gry.

**2.18. BŁĄD GRY** – niezamierzone działanie systemu umożliwiające uzyskanie efektu niezgodnego z zasadami lub zamierzoną mechaniką Gry.

**2.19. RP (ROLE PLAY)** – odgrywanie postaci zgodnie z realiami i światem przedstawionym Gry.

---

# 3. PODSTAWOWE ZASADY KONTA

3.1. Jedna osoba może posiadać i prowadzić wyłącznie taką liczbę kont, jaka została dopuszczona przez Administrację.

3.2. Jeżeli obowiązującą zasadą danego świata Gry jest **jedna osoba – jedno konto**, zabronione jest:

a) zakładanie dodatkowych kont;

b) prowadzenie kilku postaci przez jedną osobę;

c) wykorzystywanie kont innych Graczy;

d) przekazywanie własnego konta innej osobie;

e) zakładanie kont dla innych osób;

f) obchodzenie ograniczeń technicznych Gry.

3.3. Konto jest przypisane do jego właściciela i nie może być sprzedawane, przekazywane ani udostępniane innej osobie bez zgody Administracji.

3.4. Gracz odpowiada za bezpieczeństwo swojego hasła.

3.5. Administracja oraz Moderatorzy nigdy nie wymagają od Gracza podania hasła do konta.

3.6. W przypadku podejrzenia przejęcia konta Gracz powinien niezwłocznie skontaktować się z Administracją.

---

# 4. WSPÓLNE KORZYSTANIE Z SIECI LUB URZĄDZENIA

4.1. Korzystanie z Gry przez kilka osób znajdujących się w jednym gospodarstwie domowym, sieci lokalnej lub korzystających ze wspólnego urządzenia może podlegać dodatkowej kontroli Administracji.

4.2. Administracja może wymagać wcześniejszego zgłoszenia takiej sytuacji.

4.3. Gracze korzystający z tego samego urządzenia lub połączenia internetowego nie mogą wykorzystywać tego faktu do obchodzenia ograniczeń dotyczących multikont.

4.4. Administracja może ograniczyć możliwość bezpośredniego przekazywania pomiędzy takimi kontami:

* talarów,
* PP,
* przedmiotów,
* surowców,
* innych wartościowych elementów Gry.

4.5. Celowe obchodzenie takich ograniczeń przy pomocy innych Graczy może zostać uznane za multikonto lub niedozwoloną współpracę.

---

# 5. OBOWIĄZKI GRACZA

Gracz ma obowiązek:

5.1. Przestrzegać regulaminu.

5.2. Chronić dane dostępowe do swojego konta.

5.3. Nie wykorzystywać błędów Gry.

5.4. Zgłaszać Administracji błędy mogące wpływać na gospodarkę, walkę, przedmioty, PP, talary albo bezpieczeństwo Gry.

5.5. Korzystać z systemów komunikacji zgodnie z ich przeznaczeniem.

5.6. Zachowywać podstawowe zasady kultury wobec innych Graczy.

5.7. Nie podejmować działań mogących zakłócać funkcjonowanie serwera, strony internetowej, bazy danych albo innych elementów technicznych Gry.

5.8. Nie podejmować prób uzyskania dostępu do danych, kont lub funkcji, do których Gracz nie posiada uprawnień.

---

# 6. KOMUNIKACJA POMIĘDZY GRACZAMI

6.1. Zabrania się:

a) uporczywego spamowania;

b) publikowania treści bezprawnych;

c) kierowania realnych gróźb wobec innych osób;

d) uporczywego nękania innych Graczy;

e) podszywania się pod Administrację lub Moderatorów;

f) publikowania danych osobowych innych osób bez ich zgody;

g) zamieszczania treści mających na celu wyłudzenie danych logowania;

h) publikowania odnośników prowadzących do stron służących kradzieży kont lub danych;

i) celowego obchodzenia blokady prywatnych wiadomości zastosowanej przez innego Gracza.

6.2. Konflikty pomiędzy postaciami wynikające z prowadzonej rozgrywki są dozwolone, o ile nie przenoszą się na realne groźby, nękanie lub inne zachowania naruszające regulamin.

6.3. W miejscach oznaczonych jako RP Gracze powinni prowadzić komunikację zgodną z charakterem świata **„Z Popiołu i Krwi”**.

---

# 7. NAZWY POSTACI

7.1. Nazwa postaci nie może:

a) zawierać treści bezprawnych lub skrajnie wulgarnych;

b) służyć podszywaniu się pod innego Gracza;

c) sugerować posiadania funkcji Administratora lub Moderatora;

d) celowo wprowadzać innych Graczy w błąd;

e) naruszać praw osób trzecich.

7.2. Administracja może nakazać zmianę nazwy naruszającej regulamin.

7.3. W szczególnych przypadkach Administracja może dokonać zmiany nazwy bez zgody Gracza.

7.4. Jeżeli mechanika Gry umożliwia odpłatną zmianę nazwy postaci, koszt i warunki takiej operacji określa aktualny system Gry.

---

# 8. BŁĘDY GRY I EXPLOITY

8.1. Gracz, który znajdzie błąd mogący zapewnić przewagę, powinien zgłosić go Administracji.

8.2. Zabrania się świadomego wykorzystywania błędów w celu:

* zdobywania talarów;
* zdobywania PP;
* powielania przedmiotów;
* zdobywania doświadczenia;
* zwiększania statystyk;
* omijania czasu podróży;
* omijania kosztów;
* uzyskiwania przewagi w walce;
* obchodzenia ograniczeń handlu;
* wpływania na gospodarkę Gry;
* uzyskiwania innych korzyści nieprzewidzianych przez mechanikę.

8.3. Zabronione jest przekazywanie innym Graczom instrukcji umożliwiających wykorzystanie poważnego błędu przed jego usunięciem.

8.4. Administracja może usunąć wszystkie korzyści uzyskane w wyniku wykorzystania błędu.

8.5. W przypadku poważnego naruszenia Administracja może dodatkowo nałożyć czasową albo trwałą blokadę konta.

---

# 9. AUTOMATYZACJA I NIEDOZWOLONE OPROGRAMOWANIE

9.1. Zabrania się korzystania z programów, skryptów lub innych rozwiązań wykonujących działania za Gracza w sposób niedopuszczony przez Administrację.

9.2. W szczególności zabronione może być:

* automatyczne wykonywanie akcji;
* automatyczne prowadzenie walk;
* automatyczne wykonywanie handlu;
* automatyczne zbieranie przedmiotów lub surowców;
* botowanie;
* automatyczne odświeżanie i wykonywanie działań;
* obchodzenie limitów czasowych;
* manipulowanie komunikacją pomiędzy przeglądarką a serwerem;
* modyfikowanie zapytań kierowanych do serwera w celu uzyskania niedozwolonych korzyści.

9.3. Dozwolone są narzędzia wyraźnie zaakceptowane lub udostępnione przez Administrację.

9.4. Samo wykrycie nietypowej aktywności nie musi oznaczać automatycznie winy Gracza. Administracja może przeanalizować historię działań przed podjęciem decyzji.

---

# 10. HANDEL I GOSPODARKA

10.1. Gracze mogą dokonywać handlu zgodnie z mechanizmami udostępnionymi w Grze.

10.2. Administracja nie odpowiada za dobrowolne umowy zawierane pomiędzy Graczami poza oficjalnymi mechanizmami zabezpieczającymi transakcję.

10.3. Zabronione jest wykorzystywanie błędów systemu handlu.

10.4. Zabronione jest tworzenie fikcyjnych transakcji służących obchodzeniu:

* podatków,
* prowizji,
* limitów,
* zabezpieczeń przeciwko multikontom,
* innych mechanizmów gospodarczych.

10.5. Administracja może analizować przepływy talarów, PP i przedmiotów w celu wykrywania oszustw, błędów oraz niedozwolonej współpracy pomiędzy kontami.

---

# 11. PUNKTY PREMIUM

11.1. Punkty Premium, zwane PP, są elementem systemu Gry.

11.2. Sposoby zdobywania, kupowania i wykorzystywania PP określają aktualne mechanizmy Gry.

11.3. Zabronione jest:

a) wyłudzanie PP;

b) wykorzystywanie błędów do zdobywania PP;

c) cofanie lub fałszowanie płatności w celu zachowania uzyskanych korzyści;

d) nieautoryzowany handel PP poza mechanizmami dopuszczonymi przez Administrację.

11.4. W przypadku stwierdzenia błędu dotyczącego PP Administracja może dokonać korekty ich liczby.

---

# 12. ADMINISTRACJA I MODERATORZY

Administracja i Moderatorzy mają prawo:

12.1. Kontrolować przestrzeganie regulaminu.

12.2. Analizować zdarzenia zapisane przez system Gry.

12.3. Nakładać ostrzeżenia.

12.4. Nakładać czasowe ograniczenia komunikacji.

12.5. Nakładać czasowe blokady kont.

12.6. Nakładać trwałe blokady kont w przypadku najpoważniejszych naruszeń.

12.7. Usuwać lub korygować przedmioty, talary, PP oraz inne korzyści uzyskane wskutek błędu lub naruszenia regulaminu.

12.8. Zmieniać nazwy postaci naruszające regulamin.

12.9. Podejmować działania niezbędne do ochrony bezpieczeństwa Gry oraz jej gospodarki.

12.10. Przy nakładaniu kary Administracja powinna brać pod uwagę charakter naruszenia, jego skalę, uzyskane korzyści oraz wcześniejsze naruszenia regulaminu.

---

# 13. RODZAJE KAR

W zależności od rodzaju i skali naruszenia mogą zostać zastosowane:

**13.1. OSTRZEŻENIE**
Informacja o naruszeniu regulaminu bez ograniczenia konta.

**13.2. WYCISZENIE / BAN KOMUNIKACYJNY**
Czasowe ograniczenie możliwości korzystania z czatu, forum, wiadomości prywatnych lub innych systemów komunikacji.

**13.3. BLOKADA CZASOWA**
Uniemożliwienie korzystania z konta przez określony czas.

**13.4. BLOKADA STAŁA**
Bezterminowe pozbawienie możliwości korzystania z konta.

**13.5. KOREKTA KONTA**
Usunięcie nieprawidłowo zdobytych talarów, PP, przedmiotów, statystyk lub innych korzyści.

**13.6. OGRANICZENIE FUNKCJI**
Czasowe lub stałe ograniczenie dostępu do określonych funkcji Gry.

---

# 14. NAJPOWAŻNIEJSZE NARUSZENIA

Trwała blokada konta może zostać zastosowana w szczególności za:

14.1. Celowe i powtarzające się wykorzystywanie poważnych błędów Gry.

14.2. Korzystanie z botów lub niedozwolonego oprogramowania zapewniającego istotną przewagę.

14.3. Włamanie lub próbę włamania na konto innego Gracza.

14.4. Próby uzyskania nieautoryzowanego dostępu do serwera, bazy danych lub panelu Administracji.

14.5. Wyłudzanie danych logowania.

14.6. Wyłudzanie PP lub innych elementów Gry.

14.7. Poważne oszustwa związane z płatnościami.

14.8. Celowe niszczenie gospodarki Gry poprzez wykorzystywanie błędów.

14.9. Podszywanie się pod Administrację w celu oszukania innych Graczy.

14.10. Realne groźby wobec innych osób.

14.11. Wielokrotne i świadome obchodzenie wcześniejszych kar.

---

# 15. RECYDYWA

15.1. Powtarzające się naruszenia regulaminu mogą skutkować zwiększeniem wymiaru kolejnych kar.

15.2. Gracz, który mimo wcześniejszych ostrzeżeń nadal narusza te same zasady, może otrzymać blokadę czasową lub stałą.

15.3. Administracja nie ma obowiązku stosowania kolejno wszystkich rodzajów kar.

15.4. W przypadku poważnego naruszenia możliwe jest zastosowanie trwałej blokady bez wcześniejszego ostrzeżenia.

---

# 16. ZGŁASZANIE NARUSZEŃ

16.1. Gracz może zgłosić podejrzenie naruszenia regulaminu poprzez dostępny w Grze system zgłoszeń lub formularz kontaktowy.

16.2. Zgłoszenie powinno zawierać możliwie dokładny opis sytuacji.

16.3. Celowe przesyłanie fałszywych zgłoszeń, spamowanie systemu zgłoszeń lub wykorzystywanie go do nękania innych Graczy jest zabronione.

16.4. Samo zgłoszenie innego Gracza nie oznacza automatycznego uznania jego winy.

---

# 17. ODWOŁANIA OD KAR

17.1. Gracz ma prawo uzyskać informację o podstawowej przyczynie nałożenia blokady konta.

17.2. Gracz może złożyć odwołanie od decyzji Moderatora lub Administracji.

17.3. Odwołanie powinno zawierać:

* nazwę postaci;
* opis sytuacji;
* uzasadnienie odwołania;
* informacje mogące mieć znaczenie dla rozpatrzenia sprawy.

17.4. Odwołanie powinno zostać złożone w sposób kulturalny i rzeczowy.

17.5. Administracja może:

a) utrzymać karę;

b) zmniejszyć karę;

c) zwiększyć karę, jeżeli podczas analizy zostaną ujawnione dodatkowe poważne naruszenia;

d) anulować karę;

e) dokonać korekty konta.

17.6. Nadużywanie systemu odwołań lub wielokrotne wysyłanie tej samej wiadomości nie przyspiesza rozpatrzenia sprawy.

---

# 18. BEZPIECZEŃSTWO GRY

18.1. Zabrania się podejmowania działań mających na celu:

* przeciążenie serwera;
* zakłócenie działania Gry;
* uzyskanie dostępu do cudzych kont;
* uzyskanie dostępu do panelu Administracji;
* manipulowanie bazą danych;
* obchodzenie zabezpieczeń;
* przechwytywanie danych innych Graczy.

18.2. Administracja może czasowo zablokować konto, jeżeli jego aktywność wskazuje na możliwość naruszenia bezpieczeństwa i konieczne jest przeprowadzenie analizy.

18.3. Po zakończeniu analizy blokada może zostać zdjęta, zmieniona albo utrzymana.

---

# 19. FABUŁA I ROLE PLAY

19.1. **„Z Popiołu i Krwi”** jest grą osadzoną w realiach średniowiecznych.

19.2. Rywalizacja pomiędzy postaciami, państwami, frakcjami, drużynami i innymi organizacjami stanowi element rozgrywki.

19.3. Wojny, pojedynki, rabunki, zdrady, konflikty polityczne, handel, sojusze oraz inne działania przewidziane przez mechanikę Gry nie stanowią naruszenia regulaminu wyłącznie dlatego, że są niekorzystne dla innego Gracza.

19.4. Należy odróżniać konflikt pomiędzy **postaciami w świecie Gry** od konfliktu pomiędzy osobami w świecie rzeczywistym.

19.5. Administracja nie powinna ingerować w legalną rywalizację fabularną wyłącznie dlatego, że jedna ze stron poniosła stratę.

---

# 20. ODPOWIEDZIALNOŚĆ ZA DECYZJE W GRZE

20.1. Gracz samodzielnie podejmuje decyzje dotyczące swojej postaci.

20.2. Utrata talarów, przedmiotów, pozycji, wpływów lub innych korzyści będąca normalnym następstwem mechaniki Gry nie stanowi podstawy do ich przywrócenia.

20.3. Administracja może przywrócić utracone elementy, jeżeli ich utrata nastąpiła wskutek potwierdzonego błędu technicznego.

20.4. Administracja może odmówić przywrócenia elementów, jeżeli nie istnieją wystarczające dane pozwalające potwierdzić ich wcześniejsze posiadanie lub przyczynę utraty.

---

# 21. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

21.1. Regulamin może być aktualizowany wraz z rozwojem **„Z Popiołu i Krwi”**.

21.2. Nowe mechaniki Gry mogą posiadać dodatkowe regulaminy lub zasady szczegółowe.

21.3. W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem decyzję dotyczącą zasad rozgrywki podejmuje Administracja, z uwzględnieniem zasad uczciwej gry oraz równego traktowania Graczy.

21.4. Administracja może dokonywać zmian technicznych, balansujących oraz gospodarczych niezbędnych do dalszego rozwoju Gry.

21.5. W przypadku sprzeczności pomiędzy opisem mechaniki a jej rzeczywistym działaniem Gracz powinien zgłosić problem Administracji zamiast wykorzystywać go do osiągania korzyści.

21.6. Regulamin obowiązuje wszystkich Graczy od momentu rozpoczęcia korzystania z Gry.

---

**Z POPIOŁU I KRWI**

*W świecie ogarniętym wojną możesz walczyć, handlować, zawierać sojusze i zdradzać swoich wrogów. Pamiętaj jednak, że wojna toczy się pomiędzy postaciami — zasady uczciwej gry obowiązują wszystkich.*
✎ Dodaj odpowiedź
Wątek jest zablokowany - tylko bracia z rady mogą tu jeszcze pisać.